O mais impressionante deste novo aparelho é a sua tela dupla. Por outro lado, a tela traseira tem 5,49 polegadas e tem resolução FullHD. O funcionamento da tela traseira está pensado para a polivalência e o gaming. Para esta tela traseira é possível juntar comandos virtuais com os que controlar os jogos. Segundo a Vivo, todos os jogos são compatíveis com esta função. Na fração de trás adiciona o single câmera.
A lente principal é de 12 megapixels, a secundária de 2 e a terceira é um sensor infravermelho. A câmera do terminal tem um sistema noturno avançado de vídeo que usa Inteligência Artificial para combinar uma série de 12 fotografias em imagens noturnas. Além do mais, a câmera traseira está rodeada por um anel de 16 luzes, chamado de Lunar Ring Display, que funciona como um flash de preenchimento pra imagens noturnas.
- Onze Escola Técnica Superior de Engenharia Informática
- Largura: extensible entre 940-1740 mm, adequada para janelas com uma largura entre 1000-1500 mm
- 7 Níveis indefinidos
- 11/08/2011 12:45:53 am
Por outro lado, o leitor de impressão está integrado pela própria tela principal. Trata-Se de uma lente 3P que processa as pegadas na CPU, otimizando em vista disso o tempo de detecção e resposta. O desbloqueio facial se vale de um sensor TOF 3D que, de acordo com a organização, podes-se verificar a lado em qualquer circunstância de luminosidade e que leva 0,29 segundos pra detectar os traços faciais e desbloquear o terminal. Quanto aos componentes internos do Vivo NEX Duplo Display, conta com um processador Snapdragon 845 com gráfico Adreno 630 e dez GB de memória RAM.
O equipamento será lançado no dia 29 de dezembro pela China e estará acessível em duas cores (rosa e azul) e em uma única configuração (10 GB de RAM e 128 GB de armazenamento). Seu preço inicial será de 4.998 yuans, isto é, em torno de 630 euros.
Atualizar o seu local através de atuadores c. Agir no ambiente por intermédio de sensores. 13. Para a construção de uma ontologia é necessário um editor de ontologias que permite: a. A descrição de conceitos e a sua herança, a explicação de axiomas, regras e restrições b.
A definição de conceitos básicos do domínio e infraestrutura de fatos c. A representação de objetos numa linguagem de programação. 14. Os axiomas e regras em uma ontologia permitem: a. Fazer representações de equipamentos b. Relacionar 2 tipos c.
Obter inferência a partir das classes e tuas relações. 15. Na modelagem de uma ontologia, os slots são: a. Relações de um domínio de interesse b. Restrições sobre o assunto os valores dos atributos c. Atributos que descrevem os conceitos.
16. Uma ontologia com a socorro da lógica poderá expressar regras. Aponte qual das opções abaixo corresponde a uma especificação: à. Código de um aluno matriculado b. Se um código de estudante está associado a um código de registro, e, se um número de código de estudante, em vista disso, esse número tem filiado o código de matrícula c. Número de estudante atribuído a um código de registro. 17. Considerando um domínio Universitário, numa ontologia, as aulas seriam, entre outras: a.
Estudante, curso, curso, professor b. Estudante pertence a uma raça; Aluno participa curso c. Estudante matriculado em curso. 18. Se eu tenho a ontologia Universidade, aponte qual dos seguintes itens corresponde a uma relação: a. Estudante b. Todo estudante pertence a uma corrida c. Se Pedro está matriculado está matriculado pela universidade, logo, segue uma matéria.